Глоссарий
Акриловые фишки
• В делюкс издании игры ваши творцы и призванные существа представлены акриловыми фишками.
• В обычной версии игры вместо них используются жетоны.
Восстановление
• Когда творец или призванное существо восстанавливается, его фишка ставится вертикально.
• Истощить можно только восстановленных творцов или призванных существ.
• Восстановить можно только творцов или призванных существ, которые были истощены.
Добор
• Когда вы берёте карту из колоды, добавляйте её к картам в руке.
• Если у вас уже 6 карт в руке, вы не добираете карту. Все связанные с добором эффекты не применяются.
• Если вы должны добрать карту, но ваша колода закончилась, вы немедленно проигрываете.
Жетоны
• У многих творцов есть жетоны, связанные с их пассивными способностями.
• Если жетон, размещённый на поле, убирается с него, он возвращается в запас и может быть использован снова.
• Вы не можете разместить на поле больше жетонов, чем есть у вас в запасе.
Жетоны глыб
• Жетоны глыб — уникальная механика, используемая некоторыми персонажами. Эти жетоны помещаются на клетки поля благодаря способностям этих персонажей.
• Жетоны глыб остаются на клетках поля, куда их поместили, до тех пор, пока по ним не будет нанесён урон (урон при этом отменяется) или же пока не закончится ход.
• Жетоны глыб помещаются именно на клетку поля, а не на творца или призванное существо, и поэтому не перемещаются вместе с ними.
Жетоны зон
• У некоторых творцов есть жетоны зон.
• На каждой клетке поля может быть только один жетон зоны.
• Если на клетке поля лежит жетон зоны одного творца, жетон зоны другого творца не может быть помещён или перемещён на ту же клетку.
Жетоны реакций
• На планшете цепочки реакций есть 5 ячеек и 5 жетонов реакций.
• На каждом жетоне изображена стрелка для обозначения направления эффекта, а также каждый жетон может быть выложен на клетку поля для обозначения целевой клетки.
Зона сброса
• В эту зону помещаются все ваши сброшенные карты действий.
• Карты в зоне сброса должны лежать лицевой стороной вверх. Каждый из игроков может в любой момент просмотреть карты в сбросе.
• Карты способностей никогда не помещаются в зону сброса, так как они не могут быть сброшены.
Истощение
• При истощении творца или призванного существа положите его акриловую фишку на бок.
• Если вы играете с жетонами, переверните жетон лицевой стороной вниз.
• Творец или призванное существо, которые уже истощены, не могут быть истощены повторно для оплаты стоимости эффекта.
• Все истощённые творцы и призванные существа восстанавливаются в конце каждого хода.
• Если вы пытаетесь истощить уже истощённого творца или призванное существо, ничего не происходит.
Карты в руке
• В руке у вас находятся карты действий из вашей колоды.
• В начале каждого хода оба игрока одновременно добирают по одной карте.
• Максимальное число карт в руке — 6. Если у вас уже 6 карт в руке, вы не добираете карту.
• Творцы, у которых нет колоды карт действий, игнорируют эти правила.
Карты действий
• Карты, которые вы берёте из своей колоды и держите в руке, называются картами действий.
• В любой момент игры у вас не может быть более 6 карт действий в руке.
• Если у вас уже 6 карт действий в руке, вы не добираете карту.
• Когда эффект карты действия применён, она отправляется в вашу зону сброса.
Карты способностей
• У каждого творца и призываемого существа есть своя карта способностей, на которой указаны его способности.
• У некоторых творцов также есть дополнительные карты способностей, не привязанные к творцу или призываемым существам, и к этим картам у них всегда есть доступ (например, «Временная передышка» у каллиграфа).
• Когда эффект карты способности применён, она возвращается к вам и может быть разыграна снова.
• Карты способностей никогда не сбрасываются.
Карты шедевра
• У каждого творца есть 3 карты шедевра, которые собираются в одно цельное произведение искусства.
• Когда вы завершаете свой шедевр, ваш творец возвышается: вы переворачиваете его карту способностей и убираете все его карты шедевра с планшета шедевра.
• Когда ваш творец получает урон, переверните одну из его карт шедевра лицевой стороной вниз. Это нужно только для отслеживания полученного урона, в остальном перевёрнутые карты шедевра действуют как обычно.
Клетки поля
• Только один творец или призванное существо может находиться на клетке поля.
• Перемещение на занятую клетку считается неудачным, и в результате ничего не происходит.
• Призыв на занятую клетку также считается неудачным, и в результате ничего не происходит.
Колода
• У большинства творцов есть готовая колода из 30 карт действий.
• Если ваша колода закончилась, а вы должны добрать карту, вы немедленно проигрываете.
• У некоторых творцов нет колоды карт действий. Они игнорируют это правило.
Ничья
• В некоторых редких случаях одно действие может нанести урон обоим творцам одновременно (например, при розыгрыше карты скульптора «Использование расходников»). Такой урон всегда наносится одновременно, а потому может привести к ничьей.
• Если такой эффект одновременно наносит финальный (третий) урон обоим творцам, то игра заканчивается вничью.
Перемещение
• Вы можете выбрать любое направление при перемещении.
• Иногда вы должны выбрать направление перемещения для оплаты стоимости эффекта.
• Если вы должны переместиться за пределы поля или на занятую клетку, эффект перемещения не применяется.
Планшет творца
• На планшете творца указаны его пассивные способности, особенности подготовки к игре, а также краткая информация о стиле игры.
Планшет шедевра
• На планшете шедевра есть 5 ячеек под карты.
• В каждой ячейке может находиться только 1 карта.
Поменять местами
• Если эффект позволяет поменять местами 2 творцов или призванных существ, вы меняете их позиции на поле.
• Жетоны, которые обычно перемещаются вместе с творцом или призванным существом (например, жетоны чернил), будут перемещены и в случае, когда творца или призванное существо поменяют с кем-то местами.
• Когда творцы или призванные существа меняются местами, это считается вхождением на клетку и срабатывают эффекты, которые активируются при перемещении на эту клетку (например, эффекты муралов граффиста).
• Если взаимная смена мест должна привести к недопустимому размещению, этот эффект не применяется. (Например, если вы пытаетесь поменяться местами с художником и в результате его оружие должно оказаться за пределами поля.)
Призываемые существа
• Призываемые существа — это существа, которых ваш творец призывает на поле.
• На игровом поле призванные существа представлены соответствующими жетонами.
• В делюкс издании игры они представлены акриловыми фишками.
• Призванные существа выставляются на поле восстановленными, и их карты способностей могут быть использованы в тот же ход, когда они были призваны.
• У каждого призванного существа 1 здоровье.
• Когда здоровье призванного существа опускается до 0, оно убирается с поля.
• Убранное с поля существо становится вновь доступно для призыва в будущем.
• Если вы пытаетесь призвать существо, когда у вас нет доступных для призыва существ, попытка призыва считается неудачной и в результате ничего не происходит.
Прыжок
• Прыжок — это уникальное для некоторых творцов ключевое слово, означающее особый тип перемещения.
• Когда творец или призванное существо прыгает в любом направлении, он перемещается в выбранном направлении, пока не попадёт на свободную клетку, пропуская все клетки, занятые другими творцами или призванными существами.
• Прыжок в направлении, где нет свободных клеток, всегда считается неудачным, и в результате ничего не происходит. Это то же самое, что попытка переместиться на занятую клетку или за пределы поля.
• Прыжок позволяет переместиться более чем через 1 занятую клетку.
Совершенствование шедевра
• Совершенствуя шедевр, выложите одну из своих карт шедевра в пустую ячейку на планшете шедевра.
• Если на планшете шедевра нет пустых ячеек, вы можете заменить одну из выложенных на планшет карт своей.
• Если у вас нет карт шедевра, которые вы можете выложить, вы можете поменять местами 2 любые карты на планшете или переложить одну из своих карт в пустую ячейку.
Соседний
• Соседними считаются клетки, у которых есть общая сторона. Клетки по диагонали не считаются соседними.
• Перемещение и атаки по умолчанию возможны лишь по клеткам, у которых есть общая сторона с текущей, если иное не указано в свойствах персонажа.
Творцы
• Творцы — это персонажи, за которых вы будете играть.
• Каждый творец представлен жетоном на игровом поле.
• В делюкс издании игры присутствуют акриловые фишки творцов.
Урон призванному существу
• У каждого призванного существа 1 здоровье.
• Когда здоровье призванного существа опускается до 0, оно убирается с поля.
• Убранное с поля существо становится вновь доступно для призыва в будущем.
Урон творцу
• Когда ваш творец получает урон, переверните 1 из 3 его карт шедевра лицевой стороной вниз.
• Вы проигрываете, когда все 3 карты шедевра перевёрнуты лицевой стороной вниз.
• В остальном карты шедевра, перевёрнутые лицевой стороной вниз, действуют как обычно.
Эффекты начала хода
• Все эффекты, срабатывающие в начале хода, применяются до фазы шедевра. Это значит, что применение этих эффектов должно быть первым, что вы делаете в этом ходу.
• Если у обоих игроков есть эффекты, которые срабатывают в начале хода, первым свой эффект применяет активный игрок.
• Если эффект срабатывает лишь в начале вашего хода, то он применяется только в те ходы, когда вы являетесь активным игроком, и не применяется в ходы противника.